Friday, February 13, 2026

INFORMATIKA: Soal-soal Informatika Algoritma FlowChart

 


JAWABLAH! Uji Kompetensi

A. Pilihlah jawaban yang benar.

1. Flowchart adalah alat visual yang digunakan untuk?

A. Merepresentasikan data dalam bentuk tabel.

B. Merepresentasikan urutan langkah-langkah dalam suatu proses atau algoritma.

C. Menampilkan gambar-gambar secara berurutan.

D. Merepresentasikan hubungan antar konsep dalam bentuk jaring-jaring.

E. Menghasilkan grafik-garafik statistic.

 

2. Simbol apa yang digunakan dalam flowchart untuk menunjukkan titik keputusan?

A. Rectangle.

B. Diamond.

C. Oval.

D. Panah.

E. Lingkaran.

 

3. Manfaat utama penggunaan mind map adalah...

A. Membuat informasi menjadi lebih sulit dipahami.

B. Memperburuk kemampuan pemecahan masalah.

C. Mengurangi kreativitas dalam berpikir.

D. Mempermudah pengingatan dan pemahaman informasi.

E. Memperlambat proses pembelajaran.

 

4. Aplikasi yang digunakan untuk membuat mind map secara kolaboratif adalah... A. MindMeister.

B. XMind.

C. SimpleMind.

D. Coggle.

E. Mindomo.

 

5. Simbol apa yang digunakan dalam flowchart untuk menunjukkan langkah-langkah atau proses dalam algoritma?

A. Rectangle.

B. Diamond.

C. Oval.

D. Panah.

E. Lingkaran.

 

6. Salah satu manfaat menggunakan flowchart adalah....

A. Memperumit proses pemahaman.

B. Menghambat kemampuan pemecahan masalah.

C. Membantu mengembangkan keterampilan pemecahan masalah dan logika.

D. Mengurangi kemampuan visualisasi.

E. Memperlambat proses belajar.

 

7. Mana yang bukan termasuk simbol dasar dalam flowchart?

A. Rectangle.

B. Diamond.

C. Circle.

D. Oval.

E. Arrow.

 

8. Apa yang menjadi langkah awal yang penting bagi siswa SMP dalam mempelajari logika pemrograman?

A. Mempelajari flowchart.

B. Mempelajari konsep matematika.

C. Mempelajari bahasa pemrograman.

D. Mempelajari penggunaan komputer.

E. Mempelajari algoritma.

 

9. Mind map membantu dalam meningkatkan produktivitas dengan cara?

A. Memperlambat proses pemikiran.

B. Meningkatkan kerumitan informasi.

C. Mengurangi kreativitas.

D. Menyajikan informasi dalam format yang terstruktur dan mudah dipahami.

E. Mengurangi kemampuan visualisasi.

 

10. Aplikasi mobile yang digunakan untuk membuat mind map adalah....

A. MindMeister.

B. XMind.

C. Simple Mind.

D. Coggle.

E. Mindomo.

 

11. Proses menulis, menguji dan memperbaiki (Debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer adalah pengertian dari?

A. Bahasa Pemrograman.

B. Pictoblox.

C. Pemrograman.

D. Menulis.

E. Menggambar.

 

12. Apa tujuan dari pemrograman?

A. Menulis program.

B. Membuat suatu program. C. Memecahkan masalah.

D. Menganalisis program.

E. Mendata.

 

13. Berikut ini adalah aplikasi pemrograman visual?

A. Goolang.

B. Ruby.

C. Python.

D. Pictoblox.

E. C++.

 

14. Apa yang dimaksud dengan Machine Learning?

A. Komputer yang dapat terus belajar dan beradaptasi.

B. Super computer.

C. Bahasa pemrograman.

D. Sistem Internet.

E. AI.

 

15. Untuk menambahkan ekstensi tambahan pada Pictoblox kita dapat menggunakan elemen?

A. Modes.

B. Menu Bar.

C. Blocks Palette.

D. Add Extension.

E. Variable.

 

B. Jawablah pertanyan-pertanyaan berikut dengan tepat!

1. Jelaskan secara detail apa itu flowchart dan jelaskan pentingnya penggunaan flowchart!

2. Gambarkan dan jelaskan simbol-simbol dasar yang umum digunakan dalam flowchart beserta fungsi-fungsinya!

3. Jelaskan bagian Block Palette yang terdapat pada Pictoblox!

4. Jelaskan bagiamana cara merubah Backdrop pada Pictoblox!

5. Jelaskan bagiamana cara merubah Sprite pada Pictoblox!



KUNCI JAWABAN

A. Pilihan Ganda

  1. B. Merepresentasikan urutan langkah-langkah dalam suatu proses atau algoritma

  2. B. Diamond

  3. D. Mempermudah pengingatan dan pemahaman informasi

  4. A. MindMeister

  5. A. Rectangle

  6. C. Membantu mengembangkan keterampilan pemecahan masalah dan logika

  7. C. Circle

  8. A. Mempelajari flowchart

  9. D. Menyajikan informasi dalam format yang terstruktur dan mudah dipahami

  10. C. Simple Mind

  11. C. Pemrograman

  12. C. Memecahkan masalah

  13. D. Pictoblox

  14. A. Komputer yang dapat terus belajar dan beradaptasi

  15. D. Add Extension


B. Jawaban Uraian

1. Jelaskan secara detail apa itu flowchart dan jelaskan pentingnya penggunaan flowchart!

Flowchart adalah diagram alir atau representasi visual dari langkah-langkah dalam suatu proses atau algoritma. Flowchart menggunakan simbol-simbol tertentu untuk menggambarkan urutan logis suatu proses.

Pentingnya flowchart:

  • Memudahkan pemahaman terhadap proses secara keseluruhan.

  • Membantu dalam perencanaan dan pengembangan program.

  • Mengidentifikasi kesalahan logika atau kekurangan dalam sistem.

  • Membantu tim bekerja lebih terstruktur dan efisien.


2. Gambarkan dan jelaskan simbol-simbol dasar yang umum digunakan dalam flowchart beserta fungsi-fungsinya!

Berikut adalah simbol dasar pada flowchart dan fungsinya:

SimbolNamaFungsi
🔵 OvalTerminatorMenandakan awal atau akhir proses
🔷 DiamondDecisionMenandakan keputusan atau kondisi (ya/tidak)
RectangleProcessMenandakan proses atau aksi yang dilakukan
➡️ ArrowFlowlineMenunjukkan alur atau urutan proses

Contoh visual (sederhana):

(Oval) --> (Rectangle) --> (Diamond) --Yes--> (Rectangle)
|
No
|
(Rectangle)

3. Jelaskan bagian Block Palette yang terdapat pada Pictoblox!

Block Palette adalah bagian pada Pictoblox yang berisi kumpulan blok kode yang dikelompokkan berdasarkan kategori, seperti:

  • Motion (Gerakan)

  • Looks (Tampilan)

  • Sound (Suara)

  • Events (Peristiwa)

  • Control (Kontrol)

  • Sensing (Sensor)

  • Operators (Operator Logika dan Matematika)

  • Variables (Variabel)

Blok-blok ini digunakan dengan cara drag-and-drop ke dalam area coding (script area) untuk membentuk program.


4. Jelaskan bagaimana cara merubah Backdrop pada Pictoblox!

Cara mengubah Backdrop (latar belakang) pada Pictoblox:

  1. Klik pada ikon Stage di pojok kanan bawah.

  2. Pilih tab Backdrops.

  3. Klik tombol Choose a Backdrop (ikon gambar +).

  4. Pilih backdrop yang diinginkan dari galeri, atau unggah gambar sendiri.

  5. Backdrop akan otomatis diterapkan ke stage.


5. Jelaskan bagaimana cara merubah Sprite pada Pictoblox!

Cara mengganti Sprite (karakter/objek) di Pictoblox:

  1. Klik ikon Sprite di bawah stage (kanan bawah).

  2. Klik tombol Choose a Sprite (ikon kucing +).

  3. Pilih sprite dari galeri, atau unggah sprite sendiri.

  4. Sprite baru akan muncul dan bisa langsung diprogram dengan blok.




No comments:

Post a Comment

INFORMATIKA: Soal-soal Informatika Lintas Bidang

  JAWABLAH! Uji Kompetensi A. Pilihlah jawaban yang benar. 1. Apa yang dimaksud dengan Praktik Lintas Bidang dalam konteks pembelajaran ...